拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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此款采用游戏方式是即时攻击放技能而又灵活闪避即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……7)技能学习要求对武器等级上的要求,不合适技能武器,装备等可以出售于商人去换些需要药水或技能……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物BOSS,在一定的预判可以点触需要体力闪避

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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雾雨魔沙(きりさめ まりさ/Kirisame Marisa) 种族:人类 称号:昼与夜魔法使 别的魔法使大概没什么区别……梦里似乎现实没什么区别,幻想乡大家还是过着日常生活。……总之大家都没有感觉到什么,继续着自己生活。 直到一天,博丽巫女突然了一阵陌生感

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……关系机制关系是中国一种动态联系观念,基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》

小组帖子:杭州独立游戏项目

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欢迎合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……工作986,早9,晚8,一周6天。……专研学习技术习惯爱好,能够公司一起成长。扎实基本功

小小制作者:随意制作(Mini Maker: Make A Thing)

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尽你所能满足客户古怪要求。无论是六臂人偶,还是马桶座上美味佳肴,(不幸是)客户会提出任何要求。……会飞西红柿,狂暴锤子,带电鳗鱼...及时击退敌人或者无视他们,看看他们在你宝贝上留下什么“声明……升级您工具箱! 为你创作收集现金,并重新投资到物资、工具工坊升级当中

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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2 离散特点那么既然选择了“离散空间”作为主题,那么离散到底其他连续空间动作游戏有什么不同?……同时还有一个没有去探索方向是,被角色逼到房间边界时是否可以定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势位置……动作清晰较长前摇,如魂系列一样,要求玩家对于自己行动更加清晰思考,在YAIBA当中则除了速度伤害

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……一、融合了回合与弹幕系统 - 回合弹幕玩法 1-1 什么是回合弹幕系统?……闪避硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕能力,比如技能本身可以进行一范围消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害符卡技能

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里一条捷径:如果你使用是……#3 以前是蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……unity外网免费素材站缺少国风东西,如果想做国风东西,死去大量页游里不少还不错美术素材……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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发起:疯王子 BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论玩后感,实在乏味。……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……注意以前存档现在不能互通

版本:Early Access


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